sábado, 29 de janeiro de 2011
domingo, 29 de novembro de 2009
tribal wars
Se você tem abaixo de 500 pontos:
Mantenha o foco no crescimento de suas minas (argila, madeira e ferro), se você não estiver sendo atacado. Se você estiver sendo atacado, construa sua muralha e treine uma tropa de defesa.
LEMBRE-SE: Tropas de defesa são: Guerreiros com lanças, espadas e arqueiros.
Utilize seus recursos para "elevar" seu edifício principal e o armazém.
Depois, eleve sua fazenda, o quartel dos soldados e o mercado.
Edifício Principal - nível 5
Quartel - nível 1
Praça de Reuniões - nível 1
Mercado - nível 1
Bosque - nível 17
Mina de Argila - nível 17
Mina de Ferro - nível 17
Fazenda - nível 4
Armazém - nível 14
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 8
500-600 pontos:
Pare de elevar seus pontos e comece a recrutar sua tropa de defesa:
1: Eleve o quartel até o nível 5 e a fazenda até o nível 6;
2: Construa o Ferreiro;
3: No Ferreiro faça lanças e espadas
4a: Recrute cerca de 400 guerreiros com lanças e 400 com espada
4b: Enquanto recruta seus homens, eleve o local de quartel ao nível 10 e a fazenda também.
Edifício principal - nível 5
Quartel - nível 10
Praça de reuniões - nível 1
Mercado - nível 1
Bosque - nível 17
Mina de Argila - nível 17
Mina de Ferro - nível 17
Fazenda - nível 11
Armazém - nível 14
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 8
600-1000 pontos:
Agora é hora de atacar as outras vilas. Para isso, precisamos de cavalaria leve.
Faça assim:
1: Eleve o poço de argila e o bosque ao nível 20;
2: Mina de ferro e armazém ao nível 18;
3: Recrute homens até alcançar 1500;
4: Edifício principal nível 5 e Ferreiro ao nível 5;
5: Construa o estábulo e eleve-o ao nível 3;
6: Recrute espiões e cavalaria leve (no estábulo);
7: Recrute 100 espiões e comece a atacar vilas ao redor da sua, no máximo 3 ao mesmo tempo e com o máximo de 20 espiões você pode ficar com 40 ainda na vila.
8: Recrute 35 cavalarias leves e comece a atacar com todas elas.
9: Eleve sua muralha até o nível 15.
Quando você alcançar 1000 pontos, sua vila vai estar mais ou menos assim:
Edifício principal - nível 10
Quartel - nível 10
Estábulo - nível 3
Mercado - nível 1
Bosque - nível 20
Poço de Argila - nível 20
Mina de ferro - nível 18
Fazenda - nível 16
Armazém - nível 18
Esconderijo - nível 4
Muralha - nível 15
1000-2000 pontos:
Nesse nível nos preparamos para a guerra. Devemos elevar nossas minas até haver produto suficiente para aquilo que tivermos planeado. Isso pode tomar um pouco de tempo, então:
1: Edifício principal: nível 20
2: Mercado: nível 10
3: Bosque e poço de argila: nível 24
4: Mina de ferro: nível 22
5:Cuide das tropas. Certifique-se que você tem cerca de 1.400 guerreiros com espada e 1400 guerreiros com lança. Recrute primeiro os guerreiros com lança então irá sobrar ferro para as espadas.
6: Certifique-se de ter 500 espiões.
Quando você alcançar 2000 pontos, sua aldeia estará mais ou menos assim:
Edifício Principal - Nível 20
Quartel- Nível 10
Estábulo - Nível 3
Ferreiro - Nível 5
Mercado - Nível 10
Bosque - Nível 24
Poço de Argila - Nível 24
Mina de Ferro - Nível 22
Fazenda - Nível 22
Armazém - Nível 18
Esconderijo - Nível 4
Muralha - Nível 15
2000-3000 pontos:
Esse é o passo final para o procedimento de crescimento de sua primeira aldeia. O mais importante é elevar agora o Ferreiro.
1: Mina de Ferro ao nível 24
2: Construa seus machados no Ferreiro
3: Armazém ao nível 20
4: Recrute ao menos 500 guerreiros com machados
5: Ferreiro ao nível 20
6: Certifique-se que você tem ao menos 350 cavalarias leves
7: Certifique-se que você tem ao menos 750 espiões
8: Guerreiros com Lanças - 2000; Guerreiros com Espadas - 2000
Edifício Principal - Nível 20
Quartel - Nível 10
Estábulo - Nível 3
Ferreiro - Nível 5
Mercado - Nível 12
Bosque - Nível 24
Poço de Argila - Nível 24
Mina de Ferro - Nível 24
Fazenda - Nível 22
Armazém - Nível 20
Esconderijo - Nível 4
Muralha - Nível 15
Acima de 3000 pontos:
Agora é hora de construir a Oficina (workshop) e fazer no mínimo 100
Arietes para arrombar e um nobre. Para fazer um nobre precisa construir a academia.
Concentre-se em aldeias que tenham menos que dois mil pontos. Os que tiverem menos homens e muitos recursos são os melhores a atacar.
NUNCA ataque um jogador de uma tribo grande.
NUNCA mesmo encaminhe nobres em um ataque antes de encaminhar espiões primeiro e nunca mande um nobre sem nenhuma tropa protegendo-o.
Se você quer conquistar uma aldeia encaminhe cerca de 500 espiões.
Outra estratégia é recrutar rapidamente tropas de defesa, utilizando este método:
Número de tropas = metade do número de pontos que você tem.
Ex.: Se você tem 1000 pontos, você deve ter ao menos uma tropa de 500 homens em cada categoria de tropa de defesa.
Regras
§1) Apenas uma conta por jogador
A cada jogador é permitido jogar apenas ter uma única conta por mundo.
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§2) Interações de contas na mesma ligação
O envio de recursos, ataques, apoio ou qualquer outra ação entre jogadores que compartilhem da mesma conexão à internet é até 24 horas após o cancelamento do compartilhamento estritamente proibido. O compartilhamento regular de uma conexão à internet deve ser sempre fornecido.
No Servidor Speed (STW) é proibido o acesso à multiplas contas a partir do mesmo computador.
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§3) Modo de Substituição
As restrições discutidas em §2 entram em rigor no caso de substituição de férias e são válidas para todas as contas jogadas pelo substituto em questão, ou seja, interações entre contas administradas por um mesmo substituto (inclusive a conta do substituto) são proibidas. Também é proibido enviar apoio ao(s) mesmo(s).
Tais interações são autorizadas apenas após o prazo de 24 horas do cancelamento do modo de férias.
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§4) Modos expressivos
Ofensas a outros jogadores estão proibidas. Ameaças ou extorsões podem apenas ser exercidas dentro do contexto do jogo. Qualquer tipo de expressão de extremismo político, pornográfica ou qualquer outro contexto ilícito está estritamente proibida.
Correntes de E-mails ou links para jogos de roubou (thief games) não devem ser enviados. Também é proibido o uso do jogo para qualquer tipo de publicidade.
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§5) Propriedade das Contas
É proibido disponibilizar contas para fins comerciais. A venda, compra ou oferta de contas, aldeias, serviços ou recursos é estritamente proibida. É proibido também a troca de recursos entre diferentes mundos, assim como a criação de contas com o intuito de favorecer outras contas. Tais contas serão automaticamente banidas.
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§6) Erros de programação
Todo jogador é obrigado a reportar erros críticos imediatamente ( Equipe de Suporte ). O uso de erros ("bugs") pode levar ao banimento da conta ou à outros tipos de punição.
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§7) Bots
O jogo deve ser jogado apenas em navegadores (browsers) normais. Bots ou outras aplicações utilizadas para automatizar as ações em jogo ou se logar são proibidos.
Através da barra de acesso rápido podem ser executados scripts escritos em Javascript. Tais scripts podem preencher formulários (por exemplo recrutamento de tropas no Quartel) e desencader no máximo apenas uma ação por clique (por exemplo recrutar unidades). Scripts para Greasemonkey devem ser apresentados em nosso fórum Tutoriais & Ferramentas ou então serem enviados para a nossa equipe de suporte. Caso contrário qualquer script será proibido. Scripts que simulem vantagens Premium são proibidos.
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§8) Outros
Uma conta pode ser por diversas causas alterada, bloqueada ou apagada. O apagamento pode acontecer automaticamente, assim que a conta não seja utilizada por mais de 14 dias.
Alabarda de Guan Yu
Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Espada Longa de Ullrich
Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Machado de Guerra de Thogard
Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Arco Longo de Nimrod
Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Telescópio de Kalid
Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.
Lança de Miezko
Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estandarte de Baptiste
Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Arco Composto de Nimrod
Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estrela da Manhã de Carol
Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%
Fogueira de Aletheia
Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%
Cetro de Vasco
Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.
Como é que consigo uma arma?
Assim que a barra de progresso estiver a 100%, receberão uma.
Como é que eu aumento a % da barra de progresso?
Todos os dias às 00:00ST recebem x% de progresso. Sempre que matam tropas e os vossos pontos de OD sobem, receberão % extra.
De quanto é esse x%?
Esse x% depende da velocidade do mundo. Para o saber, utilizem a seguinte fórmula:
Velocidade x 3%
Como é que posso beneficiar destes efeitos?
Para beneficiar destes efeitos, terão que equipar o item no Paladino e mandá-lo em conjunto com as tropas que vão atacar/defender.
Como posso equipar uma arma?
Basta ir à Sala de Armas e clicar na arma que desejam equipar.
Caso eu apoie alguém e mande também o Paladino com uma arma equipada, todas as tropas dessa aldeia beneficiarão do bónus?
Quando apoias alguém e juntamente com o apoio vai o teu Paladino com uma arma equipada, apenas as tuas tropas beneficiarão do bónus.
Isto significa que não podes contar com o item de outra pessoa para ajudar todas as tuas tropas numa aldeia. Apenas as tropas do apoiante serão afectadas pelo seu item, e apenas as tuas serão afectadas pelo teu item.
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
Confira algumas dicas e macetes
Comece melhorando o bosque e o poço de argila, já que no comeco do jogo as construções são baseadas principalmente na madeira e na argila. A mina de ferro deve ficar 2 a 4 níveis atrás do bosque e do poço de argila.
Construa uma estátua e crie um paladino para poder “roubar” recursos de aldeias abandonadas ou com poucos pontos (no máximo 100pontos).
Melhore também o armazém para poder guardar uma quantidade de recursos ou você estará produzindo para nada.
Durante este tempo, eu aconselho evoluir o bosque e o poço para o nível 10, a mina para o nível 9 e o armazém no nível 5.
Então, evolua o Ed. Principal ao nível 3 e construa Quartel. Construa alguns lanceiros e com a ajuda do seu paladino, você conseguirá roubar mais recursos sem medo de morrer algum guerreiro, mas continue atacando aldeias fracas.
Voltamos então para a produção de recursos, evolua bosque e poço de argila ao nível 15 e armazém ao nível 10. Lembrando que mina de ferro deve ficar 3 níveis no máximo abaixo do bosque.
Agora faça um ferreiro e produza alguns espadachins para a defesa de sua aldeia pois ele é uma tropa muito devagar e carrega poucos recursos, podendo atrasar os seus lanceiros.
Construa uma muralha até o nível 10 e melhore o ferreiro ao nível 2. Pesquise bárbaro e construa-o.
Melhore os seus recursos, o armazém e a fazenda. Melhore o ferreiro e o Quartel ao Nv.5, produza arqueiros e terá uma defesa forte.
Com 1.000 pontos tem que ter uma defesa com no mínimo:
100arqueiros
100espadachins
100bárbaros
100arqueiros
Muralha Nv15
Depois, produza:
Estábulo
5 Exploradores (espiões)
Melhore ferreiro e Ed.Principal
100Cavaleiro leve
Produza oficina
Ariête (bom ter no 5 a menos ariêtes que o número de Catapultas)
Catapulta
Manhas e dicas do tribal wars
dicas:
1-quando for sair do jogo perte para fechar a jalena e nao SAIR, pois se vc fechar so a janela o site ira entender q vc esta online e com isso ira ganhar recurços e suas obras iram continuar. 2-se vc quiser saquear vilas abandonadas envie o maior numero de soldados possiveis, pois quando mais soldados enviados maior sera o numero de recursos consiguidos. 3-para vc pegar jeito do jogo ataque paquenas vilas e mande bastante soldaods para ter certeza q ira ganhar.
ESSAS FORAM AS DICAS DE HOJE FIQUEM LIGADO PARA LER MAIS
MEU NOME NO TRIBAL É GUIBRUSCHI ME PROCUREM